Vicenza

Mobile Development a Vicenza

Lavoriamo con aziende a Vicenza e in tutta Italia, da remoto — stesso team, stessa qualità di esecuzione, indipendentemente dalla sede.

Nell'App Store in settimane, non in mesi

Parliamo del progettoA partire da €1.200/mese

L'85% degli utenti preferisce un'app a un sito mobile. Chi non ce l'ha, parte già indietro. Le app convertono in media il 157% in più rispetto a un sito visitato da telefono. Non è un dettaglio tecnico: è la differenza tra un utente che torna ogni giorno e uno che chiude la scheda del browser e se ne dimentica. La maggior parte delle app fallisce prima ancora di essere lanciata: nasce da un elenco di funzionalità invece che da un problema reale dell'utente. Il risultato è un'app che nessuno riapre dopo il primo utilizzo il 21% degli utenti abbandona un'app dopo un solo uso. Sviluppiamo app native e cross-platform partendo da un'analisi degli utenti reali, non da una lista di feature decisa a tavolino. Architettura pensata per scalare: il codice che regge 100 utenti regge anche 100.000, senza riscritture. Il processo parte da UX research: interviste e osservazione degli utenti reali, poi prototipo testato prima di scrivere codice di produzione. Dopo il lancio, monitoriamo retention e comportamento d'uso, e correggiamo quello che i dati mostrano non funzionare.

Perché le app falliscono (e come lo evitiamo)

  • Costruita per un problema che non esiste: Prima domanda che facciamo, prima che si scriva una riga di design: chi la userà, e perché dovrebbe farlo ogni giorno. Se la risposta è vaga, il progetto si ferma qui.
  • Troppe funzionalità, nessuna priorità: Un'app che prova a fare tutto non fa bene niente. Ogni funzione in più è un motivo in più per abbandonare al primo utilizzo.
  • Onboarding che chiede prima di dare: Se il primo minuto è un modulo da compilare, l'utente se ne va prima di capire perché dovrebbe restare. Il valore va mostrato prima di chiedere qualcosa in cambio.
  • Progettata una volta, mai testata dopo: Il design che sembrava giusto in fase di sviluppo spesso non regge l'uso reale. Senza dati di comportamento post-lancio, i problemi restano invisibili fino a quando gli utenti se ne sono già andati.
  • Performance trattata come un dettaglio finale: Un'app lenta si comporta come un sito lento: si chiude, non si aspetta. La velocità va progettata dall'inizio, non aggiunta a sviluppo concluso.
  • Nessun piano dopo il lancio: Il lavoro non finisce alla pubblicazione sullo store. Un'app abbandonata dopo il rilascio perde utenti più in fretta di una mai lanciata.